در مطالب قبلی ، در مورد موضوعات بسیاری صحبت کردیم و حتی دستورات شرطی رو توضیح دادیم ؛ حالا میخوایم دو مبحث مهم رو بررسی کنیم :
1.کامنت گذاری در پایتون
2.لیست ها
در مطالب قبلی ، در مورد موضوعات بسیاری صحبت کردیم و حتی دستورات شرطی رو توضیح دادیم ؛ حالا میخوایم دو مبحث مهم رو بررسی کنیم :
1.کامنت گذاری در پایتون
2.لیست ها
سلام دوستان !
امروز ، ترفندی رو آموزش خواهیم داد تا برنامه مون تا هروقتی که بخوایم ، باز بمونه . چون اگر کدها رو ذخیره و تست میکردید ، متوجه میشدید که بلافاصله بعد از عمل کردن به آخرین کد ، برنامه بسته میشه . اما راه حلش چیه ؟ چکار باید بکنیم؟
توصیه میکنم ادامه مطلب رو از دست ندید !
اعداد باینری یا همان اعداد برمبنای دودویی ، مبنایی هست که وزن اعداد را بر حسب اعداد 0 و 1 اعلام میکنه ؛ به عبارت دیگر ، یک عدد باینری ، متشکل از صفر و یک هایی ست که با بزرگ شدن عدد بر مبنای دهدهی ، تعداد ارقام آن نیز بیشتر میشه .
اما تبدیل عدد صحیح به باینری و خصوصا بالعکس ، از حساس ترین و پیچیده ترین چیزهایی هست که از بدو خلق کامپیوتر و زبان های ماشینی ، انسان هارو درگیر خودش کرده ؛ با جابجایی تنها یک رقم ،و یا حذف یک رقم ، تفاوت بسیاری در مبنای دهدهی ( مبنای 0 تا 9 ) میکنه ؛ برای مثال ، مبنای دودویی عدد 528 برابر با 1000010000 هست ؛ در حالیکه مبنای دودویی عدد 272 ، برابر با 100010000 هست! فقط یک رقم حذف شده ولی این همه فرق کرده ؛ پس متوجه میشیم که قطعا با موضوع پیچیده ای سر و کار داریم .
سلام دوستان !
امیدوارم حالتون خوب باشه ؛ چون کم کم میخوایم وارد فضای برنامه نویسی واقعی در پایتون بشیم .
مباحثی که در این پست مورد بررسی قرار میدیم :
تابع float / تابع int / تبدیل رشته ای از عدد به عدد صحیح
سلام دوستان
در پست های قبلی ، یاد گرفتیم که چطور یک دنباله ( رشته ) رو تایپ و تعریف کنیم ؛ همچنین ، با عملگرهای قیاسی و ریاضی آشنا شدیم و تونستیم با توابع شرطی if و else و همچنین تابع print ، برنامه های ساده ای بسازیم .
امروز میخوایم ، کمی بیشتر در مورد دنباله ها بحث کنیم ؛ و اینکه چطور اونهارو از کاربر بگیریم .
احتمالا بسیاری از افراد ، در هنگام کار با نرم افزارهایی مانند paint و photoshop کدی 6 رقمی مثل #751423 رو مشاهده کردن ؛ که با تغییر رنگ ، کد هم تغییر پیدا میکنه . این تغییرات رنگ ، براساس مبنای هگزادسیمال هست که با 16 کاراکتر نمایش داده میشه .
سلام !
در پست های قبلی ، با شیوه نام گذاری متغیرها ، اینکه رشته چه چیزهایی هستند ، عملگرهای ریاضی در پایتون به چه شکلی نمایش داده میشن و همچنین با تابع print و نحوه نمایش یک جمله ، آشنا شدیم ؛ حالا میخوایم با سه تا مهم و شرطی پایتون ، به نام های if ، else و elif آشنا بشیم .
با ما همراه باشید !